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Get ready!

Categorías

Rutinas

Rutinas individuales

Rutinas Dobles

Rutinas por parejas

Sick 3

Combo de tres trucos

Challenge

Combos de dificultad ascendente

Batallas Femenino

Batallas para participantes chicas

Batallas Masculino

Batallas para participantes chicos

Batallas Rookies

Batallas para participantes con menos de un año de experiencia en Football Freestyle

Horarios

6 / Julio

Como ya sabéis, el día 6 de julio (viernes) será el meeting donde podremos disfrutar del encuentro de todos los freestylers y pasar una tarde de entrenamiento y adaptación.

6 Julio (Viernes) - #NoCompeticion 
Hora encuentro: 17:00h
Lugar: Palacio Real.

7 / Julio

El sábado daremos comienzo a las competiciones (Sick3, rutinas y las clasificatorias de batallas, rookies y femenino).

7 Julio (Sábado)
Hora: 10:00h (Puntualidad)
Lugar: LaCasa+Grande (Rivas-Vaciamadrid)
Recordatorio: Habrá comida para los freestyler registrados pero no hay sitios cercanos para comprar nada. Importante que llevéis almuerzo, merienda...

8 / Julio

Por último, el domingo se realizaran las finales, challenge, doble rutinas... y recordaremos esos grandes días con la gran foto de familia. (Final del evento aprox. 21:00-21:30h).

Días antes del campeonato se hará un directo. (Sorteos rookies, femenino..., explicar el funcionamiento de las caregorias, dudas...).

Reglas SFFC 2018

 

En primer lugar, y cumpliendo la normativa establecida por la federación internacional de fútbol ‘freestyle’, cualquier jugador que se inscriba tiene el derecho de participar en el SFFC si cumple con los requisitos que se indican en el siguiente apartado (ranking mundial).

 

Ranking Mundial

 

El sistema de puntuación inicia el 1 de enero y finaliza el 31 de diciembre de cada año. 

 

Para poder conseguir puntos en el ranking mundial de la WFFA se deben cumplir los siguientes requisitos. 

  • Los ‘freestylers’ que no viven en su país de nacimiento o tienen doble nacionalidad, deben elegir que país quieren representar en caso de no haber competido anteriormente.
  • En las competiciones continentales, solo se podrá participar en el continente correspondiente al país elegido por el jugador.
  • Los ‘freestylers’ no pueden competir en un país o continente en el cual no se les haya seleccionado para ello.
  • Los jugadores con doble nacionalidad no pueden  cambiar de país una vez hayan participado en un campeonato nacional (en caso de querer cambiar de país la WFFA se reuniría para estudiar el caso). 

Los jugadores solo pueden sumar puntos en un máximo de 3 competiciones al año.

  • Campeonato Nacional.
  • Campeonato Continental.
  • Campeonato Mundial. 

Los puntos oficiales que se obtienen en la SFFC son (batallas):

 

Campeón Finalista 3er Lugar 4º Lugar Cuartos Top 16
120 70 50 40 25 10

Funcionamiento de las batallas clasificatorias

 

  • Se formarán grupos de 4 jugadores los cuales competirán entre ellos.
  • Los grupos se formarán basándonos en resultados de competiciones anteriores como indica la WFFA.
  • Cada jugador dispone de 3 rondas de 30 segundos alternas entre los otros 3 jugadores del grupo.
  • Los jugadores deben realizar su turno en el centro del escenario.
  • Al finalizar el turno, rápidamente el jugador debe volver a su esquina dejando libre el centro del escenario.
  • La cantidad de grupos dependerá de los jugadores registrados en la competición.
  • La organización se reserva el derecho de decidir cuántos jugadores pasan a la siguiente ronda dependiendo del número de participantes.
  • Los jueces deben anunciar quienes pasan a la siguiente ronda al finalizar la batalla.
  • Las reglas son las mismas que se indican en las eliminatorias, véase en el siguiente punto. 

 

Funcionamiento de las batallas eliminatorias

 

  • Cada jugador puede utilizar su propio balón (talla 5).
  • Prohibido usar más de un balón en batallas.
  • Los jueces tendrán en cuenta la superficie/material del balón y los trucos que se realizan con él.
  • Cualquier uso o truco realizado con las manos se considera fallo.
  • Prohibido integrar cualquier artículo durante la batalla para la realización de trucos (gorras, bolígrafos, botellas…).
  • Los participantes no podrán abandonar el escenario en ningún momento durante la batalla.
  • No está permitido que suba al escenario un jugador que no esté participando en ese momento para ayudar a otro que si lo está.
  • Se puede fallar intentando cualquier truco, los jueces lo considerarán pero no se descalifica a nadie por errar un truco.
  • Cualquier truco fuera del tiempo no se tendrá en cuenta, sin embargo, si el balón se cae, se considera un error.
  • Prohibido el uso de cualquier complemento que pueda beneficiar al jugador (pegamento, cinta adhesiva…).
  • Mientras un jugador está actuando, el oponente no puede realizar ningún movimiento o ruido que pueda molestar la actuación.
  • No está permitido cambiar de equipamiento (deportivos, balones…).
  • En caso de que alguien sufra una pequeña lesión en clasificatorias y/o grupos, la batalla no se detendrá y continuarán los jugadores restantes. Por otro lado, tratándose de una batalla dual, si el jugador es incapaz de seguir con su actuación, directamente quedará descalificado.

 

Rutinas

 

  • Todos disponen de 2 minutos para impresionar al jurado.
  • Hay 10 segundos de tolerancia, por encima o por debajo de los 2 minutos.
  • Si el jugador no cumple con el mínimo de tiempo será descalificado.
  • El tiempo de la rutina empieza en la primera acción del show (música, movimiento, truco).
  • Solo debe haber un jugador en el escenario.
  • Los balones, accesorios o el uso de las manos no están limitadas.
  • Se deberá presentar música propia, quien no lo haga, no podrá realizar la rutina.
  • El sistema de votación se mide en dos categorías: Artístico y técnico.
  • Artístico: creatividad, originalidad, fluidez, historia, musicalidad.
  • Técnico: dificultad, control, estilo y variedad.

 

Rutinas dobles

 

  • Cada pareja dispone de 2:30 a 3 minutos para impresionar al jurado.
  • Hay 10 segundos de tolerancia, por encima o por debajo del tiempo establecido.
  • En el escenario solo se permite estar a dos jugadores.
  • Se aplican las mismas normal que en las rutinas.

 

Consejos:

  • Intentar realizar la rutina ambos al mismo tiempo, evitar realizar rondas o combos individuales.
  • Una buena rutina es el equilibrio entre movimientos sincronizados y una buena cooperación entre ambos.

 

Sick 3

 

  • Es una competición de lower que consiste en realizar el mejor combo con solo 3 trucos.
  • Cada jugador tiene 7 intentos.
  • El jugador deberá escribir en un papelito 2 combos y entregarlo al jurado antes de sus intentos.
  • El combo solo será válido si se ajusta con el que habéis escrito.
  • Se puede cambiar de combo en cualquier momento.
  • Hay un máximo de 4 intentos por combo.
  • El jurado valora en el siguiente orden: dificultad, control, estilo.
  • Al finalizar el combo, el jugador debe seguir dando toques hasta mostrar que el combo está controlado (si se coge con la mano sin dar toques, este no será válido).
  • En el caso del mismo combo realizado por diferentes jugadores, entonces se decide en el siguiente orden: estilo, control, número de intentos.

Challenge

 

  • Todos los jugadores compiten al mismo momento.
  • Si hay demasiados jugadores, se divide en 2 grupos que compiten al mismo tiempo.
  • La organización decidirá en que ronda vuelven a juntarse los competidores en un solo grupo.
  • Hay una lista de combos escritos de fáciles a difíciles.
  • La lista se divide en 3 columnas: no touchs, dos revoluciones y tres revoluciones.
  • El jugador puede elegir en cada ronda que combo desea realizar.
  • Los jueces tienen derecho de decidir que un jugador repita el combo, si estos deciden que no se ha ejecutado correctamente.
  • En los combos no está permitido realizar trucos como crossovers y parecidos (se usan atw, htw, half atw…).
  • Al finalizar el combo, el jugador debe seguir realizando toques y demostrar el control del mismo.
  • Cada jugador tiene 3 intentos por ronda (aumenta con la dificultad).
  • Se considera un intento cuando se inicia la primera revolución de un truco.
  • En caso de que varios jugadores finalicen todas las rondas, estos deberán realizar otra columna de trucos de la última ronda.

La organización se guarda el derecho de realizar cambios en el funcionamiento de las categorías si así lo requiere la competición.